The Idles - Diarios 5: La Musa se ha ido
Wednesday, December 17th, 2025
Terminé la última publicación con una pequeña diatriba. Quizás fue emocionalmente apropiada para la pandemia. Solo tengan paciencia; de hecho, voy a algún lado. Probablemente sea finales de 2020 o principios de 2021, y estoy un poco cansado de todo esto. La incertidumbre mundial me estaba afectando poco a poco, con todos los planes de vida en pausa. Los numerosos obstáculos para desarrollar algo diferente y ambicioso se acumulaban.

En ese momento, lanzamos Caper: Europe. Les agradecí mucho a los chicos de Keymaster que estuvieran dispuestos a darle una segunda vida al juego, y creo que lo limpiamos a fondo, manteniendo el espíritu del original. Pero Caper era, en ese momento, un juego que tenía cinco años. Había cambiado mucho entre mis veintitantos y los treinta y tantos, y ahí estaba yo, rehaciendo mi primer juego cuando tenía algo mucho más interesante y actual en mi escritorio.

Pero necesitaba un respiro. Empaqué mi vida y me mudé a las Islas Canarias por más de un año. La vida allí se sentía más orgánica, pasando tiempo al aire libre en la playa, teniendo una vida social activa. En la ciudad, todo era bastante sombrío, con toques de queda y todo eso. También le puse freno a Limbo.

Todo proyecto creativo empieza con fuerza, luego llega a un punto muerto. Solo necesitas superar ese punto muerto. Pero a veces no. Cuando el proyecto ha durado siete años, uno o dos valles parecen un tiempo razonable. El problema con los valles es que no sabes cuándo terminan, ni si alguna vez lo harán.

Mirando atrás, fue una época muy agradable de mi vida, lo que me hace pensar que quizás la clave de la felicidad no sea crear juegos de mesa. Es broma. Más o menos. Al final, me volvió la picazón; siempre vuelve, ¡joder! El periodo idílico en la isla terminó, y con él la pandemia. Volví a Barcelona y me encargué de algunos asuntos básicos de adultos, como comprar y reformar un apartamento (listo). Grabé mi último álbum de música hasta la fecha (listo). Y luego observé detenidamente a esa extraña criatura llamada Limbo con la perspectiva de alguien que ha vivido en un verano perpetuo durante los últimos dos años. Y me hice las preguntas difíciles:

¿Por qué hago juegos de mesa? ¿Por qué invierto mi tiempo, energía y dinero en ello?

Limbo no servía. Me encantaba el proyecto, pero ya no conectaba tanto con él. El mundo se estaba yendo al garete y ahí estaba yo, creando un mundo metafórico de pseudofantasía que probablemente pasaría a ser otro juego que ofrecía una evasión de la realidad. Y lo que es más importante, Adriano, el ilustrador, había desaparecido por un tiempo, dejando algunos trabajos sin terminar. Un viejo amigo del colegio, Jon, llegó a mi vida. Hacía más de 15 años que no nos veíamos, pero vivíamos cerca. Además, era un ilustrador increíble, y durante unos meses trabajamos juntos reinventando Limbo con un estilo más oscuro y directo. Él tampoco estaba en su mejor momento y desapareció y reapareció un par de veces. Decidí dejarlo pasar; supongo que la pandemia y sus secuelas nos habían afectado a todos de diferentes maneras. Chicos desempleados, con problemas de salud mental; eso era lo normal.

En ese momento, decidí deshacerme por completo de Limbo tal como lo conocíamos. Tenía que ser algo diferente. Pero no quería que se desperdiciara el excelente trabajo de Adriano. Por eso estoy publicando todo su trabajo en código abierto. Junto con el lanzamiento de nuestro primer juego, The Idles, publicaré todo su trabajo para que lo usen como mejor les parezca, y eventualmente todo el trabajo de creación de mundos que hicimos, resúmenes artísticos, etc. Solo pídanlo y buscaré los archivos. Solo les pediremos que nos atribuyan el mérito: a Adriano por sus ilustraciones y a Unair Games por la temática y la creación de mundos.

Esta publicación es oficialmente la que me lleva a dejar ir a Limbo. Fue un buen viaje, pero lo mejor está por venir. Y aún no he respondido a las últimas dos preguntas existenciales, pero lo dejaré para otro artículo.

Lo dejaré por ahora, me tomaré unas largas vacaciones navideñas y me relajaré después de un año de absoluta adicción al trabajo. Necesitaré esas energías para lo que viene.

El 29 de enero lanzamos el juego. Junto con toda la información y las reservas, publicaremos algunos mazos PnP, etc.

Para aquellos suscritos al boletín, también les enviaremos los mazos jugados en el primer torneo The Idles que organizamos el pasado noviembre.

¡Feliz Navidad a todos por adelantado!

Continuará…

By Unai Rubio
¡Suscríbete al boletín!
Al hacer clic en el botón, aceptas nuestra Política de Privacidad.
© Unair Games 2025