Lo segundo que sucedía era que seguía insistiendo en la aplicación.
Apps en los juegos de mesa
Hay una tendencia general a intentar introducir aplicaciones en todos los aspectos de nuestras vidas. La mayoría de las veces, lo siento como una intrusión. Como alguien muy consciente de la excesiva digitalización y un reconocido detractor de las redes sociales, necesito una buena razón para usar una aplicación. Entonces, ¿por qué seguí impulsando la aplicación/sitio web de Limbo? En ese momento, estaba claro que intentaba resolver dos problemas importantes del juego, que se aplican a todos los grandes juegos de cartas coleccionables (TCG).
Primero, sabíamos que no podíamos garantizar lanzamientos constantes en Limbo como lo haría una gran empresa. Habría sido un sueño, pero simplemente no era posible. Así que necesitábamos encontrar una manera de revolucionar el metajuego que fuera accesible. A eso lo llamamos El Manifiesto. Básicamente, la aplicación te ofrecería un constructor de mazos donde elegirías un manifiesto (por ejemplo, v1), y con eso, podrías introducir fácilmente reglas de construcción de mazos, cambiar el precio de cartas específicas, etc. Una forma dinámica de equilibrar el juego sin reimprimir cartas.
En segundo lugar, sé que mucha gente odia construir mazos o no está dispuesta a invertir tiempo en ello. Vaya, probablemente ese sería yo si no fuera mi juego. La alternativa actual es buscar en internet el mazo más efectivo y con mejor rendimiento para un juego determinado. Esto significa que, independientemente del conjunto de cartas que se añada a un juego, en una o dos semanas, todos están jugando con los mismos cinco mazos. Queríamos evitar eso en Limbo y decidimos seguir el ejemplo de Keyforge. Ahora, en Keyforge, crearon todo el producto en torno a él y monetizaron agresivamente haciéndote comprar mazos una y otra vez. No queremos eso. Y así nació el modo Identidad, donde, con un conjunto de cartas, un algoritmo crea un mazo único. Sacas esas cartas de la caja y juegas. Esto solucionó varios problemas: mantiene la relevancia de cada carta en el formato, facilita la iniciación y mantiene viva la magia, donde cada uno aporta algo personal.
El único punto clave fue asegurarnos de no restarle valor a la experiencia física de jugar (sobre todo a uno que implica leer al oponente) consultando el teléfono sin una buena razón. A menos que haya una muy buena razón (por ejemplo, Chronicles of Crime), prefiero que los juegos de mesa sean analógicos.
¿Qué opinan de los juegos de mesa con componentes digitales? ¿Cuál es el límite entre lo que debería ser un videojuego y un juego de mesa?
Continuará…
