Déjame llevarte atrás en el tiempo. Crecí jugando a Magic: The Gathering, Blood Bowl y a muchísimos videojuegos. Pero entonces, la vida cambió y los juegos se convirtieron en una actividad secundaria.
Hace diez años, pasando por una mala racha, decidí por casualidad crear un juego llamado It's Mine como una válvula de escape. Con el tiempo, la cosa se fue a pique, ¿y me convertí en autor de juegos de mesa? ¡Vaya!
Después de publicar It's Mine, me mudé a Múnich y luego a Madrid. La vida estaba ajetreada con la adaptación, y no jugué mucho durante ese periodo. Pero todo ese proyecto de juegos de mesa seguía acechando, esperando.
De vez en cuando, estaba experimentando con diseños aquí y allá, porque, bueno, se suponía que era autor de juegos de mesa, después de todo. Intenté crear juegos multijugador, juegos que la gente parecía disfrutar, pero no encontré nada que realmente se sintiera como mío para publicar. No me malinterpreten, jugué bastante a Scythe, The Gallerist y Deus por aquel entonces y me encantaban. Pero, de una forma que no podía explicar, no eran exactamente yo, ¿sabes? Entonces, en un día particularmente relajado, caí en la trampa y decidí jugar a Android: Netrunner en Jinteki. Finalmente, todo encajó.
Por qué los juegos para dos jugadores son los mejores
Claro, puede que sea parcial, porque casi todos los juegos que me encantaban de pequeño eran para dos jugadores. Y como no mantengo grupos de juego, jugar no es una afición habitual a gran escala para mí. Un poco ajeno, si se me permite.
Pero la verdad es que hay cierta perfección en los juegos para dos jugadores. Hay algo en el enfrentamiento cara a cara de suma cero que resulta increíblemente atractivo. Son un auténtico duelo de ingenio que se diluye y se entrelaza con la dinámica social a medida que aumenta el número de jugadores. Y deben ser muy interactivos, al menos en mi opinión.
¿Y qué hay de Netrunner? Me dejó alucinado. Sí, es oscuro, excesivamente complejo y probablemente asustaría a la mayoría de la gente al instante. Pero también es uno de los mejores juegos jamás creados, y me iluminó la mente como un árbol de Navidad. También es la mayor y más clara inspiración para mi próximo juego, The Idles, el que lanzaremos con nuestra propia editorial.
Quiero contarles la historia de por qué definitivamente NO quieres hacer un juego de cartas coleccionables como diseñador. Y por qué lo hice de todos modos.
Estoy increíblemente orgulloso de anunciar mi próximo gran juego, The Idles, un juego de cartas coleccionables muy inusual. Aquí les dejo un tráiler muy sexy, pero les prometo que volveré con muchísima más información en las próximas semanas.
¡Nos vemos pronto!
