[{"data":1,"prerenderedAt":51},["ShallowReactive",2],{"$fbIEWvvaIxGEbwi9EjJqKm4-e6GP6MiBXZw4y0D4lJXY":3},{"post":4},{"_id":5,"product":6,"createdAt":7,"updatedAt":8,"title":9,"slug":12,"body":15,"description":18,"tags":21,"languages":24,"status":27,"channels":28,"categories":30,"image":31,"__v":47,"publishedAt":48,"signatory":49},"69adaa1dc36e17bfb3d38d7a","babel","2026-03-08T16:55:57.360Z","2026-03-13T15:24:16.021Z",{"en":10,"es":11},"Board games at the End of the Internet","Juegos de mesa Al Final Del Internet Internet",{"en":13,"es":14},"board-games-at-the-End-of-the-Internet","juegos-de-mesa-Al-Final-Del-Internet-Internet",{"en":16,"es":17},"\u003Cp>It’s an extremely awkward time for the board game industry, and I dare say this is not going to get any better. At its current state, the business plan is rather simple. You can generally go crowdfunding, straight to retail, or both. Eventually, if the game is attractive enough, you sign some localization deals where people that have a better grasp of their home markets translate and market the game for you.\u003C/p>\u003Cp>Regardless of the path taken, you generally mass-produce in China at a very good quality and competitive price, and ship it to a series of countries in order of interest. The larger the population mass, the better known the market, the better. Bonus points for English-speaking media that any board game enthusiast can consume, which invariably puts the US at the top of the list. This privilege largely explains the home advantage that many US publishers have had in the last decades; turns out having a large local market is a huge boon.\u003C/p>\u003Ch3>And then, tariffs\u003C/h3>\u003Cp>To be fair, tariffs are only the tip of the iceberg. The larger issue is worldwide stability. On April 2nd, 2025, DT woke up and unilaterally signed a very sexy table with import tariffs that threw the industry and the world at large off balance. A lot has been written about it. The logical conclusion is that the US has become a volatile market. Only, it’s one that, because of its size, consumptive culture, and media coverage, is hard to ignore. You can see where this is going.\u003C/p>\u003Ch3>And then, the world in flames\u003C/h3>\u003Cp>At the time of writing this, it’s been a week since DT sided with Israel to launch a rather dodgy attack on Iran. No comments on this. Oil prices have spiked, and so will energy and fertilizer prices, and therefore general inflation. Less money for food, less money for games. A lot of the commerce coming from China through the Strait of Hormuz has halted to a stop. How on earth we are going to get all those board games to Europe or even the US in this scenario, I have no idea yet.\u003C/p>\u003Cp>But it’s also a problem that I don’t plan to concern myself with - we’ll solve it eventually. I can’t imagine the anxiety of other publishers in the industry at the moment, those with tight roadmaps and people on the payroll. The writing on the wall is clear: this is a terrible scenario to conduct any business, especially one that involves shipping games (a luxury product for the middle classes) halfway across the globe - a globe that is catching fire. Especially a business that relies on a very passionate but small clientele scattered across the globe. A business with such tight margins. If tariffs alone ruined quite a few publishers and distributors already, does this mean it’s the end of the board game industry as we know it?\u003C/p>\u003Ch3>The End Of The Internet\u003C/h3>\u003Cp>We may be tempted to go all digital. However, out of all the potential collaterals of AI, one seems certain: it may very well be the end of the internet. At the very least, it will be the end of the credibility of the internet. Once any content has the potential to become a fake, it seems the logical conclusion is to not believe anything posted on the internet. How to solve this is extremely unclear, as even a form of digital identity, with all its challenges of trusting a central authority to issue such identity, would not necessarily guarantee real human-made content. And therefore, the next logical conclusion seems a return to the physical, “see to believe” approach.\u003C/p>\u003Cp>Is this a blessing or a curse? For now, it’s an opportunity.\u003C/p>\u003Ch3>What now?\u003C/h3>\u003Cp>There’s a contradiction between the dire straits the board game industry is increasingly in and the actual social need for board games. Board games can bring an incredible value to the world in the world to come. It's the same as any piece of physical art or media that you can hold in your hands, but probably even more. A book is a thing of incommensurable value, but it’s a rather individual experience. A board game, on the contrary, is both a social experience, a piece of art, and an opportunity for an increasingly necessary political commentary. With a book you learn; with a board game you can discuss. A permanent value in a digitalized, impermanent world.\u003C/p>\u003Cp>It also doesn’t have to be hugely complicated to produce. Sticks, stones, and cardboard can create amazing board games. What’s more amazing, they provide an excuse to go out in the streets again and reconnect with those around us - to build communities. Even if the industry may be bleeding out, even if AI corrodes the internet, even if half of the world is in tatters, something good may still come out of it if we manage to get together again behind a board. At least that’s a sliver of hope that I’m willing to cling to and contribute to.\u003C/p>\u003Cp>This is also what is founding our offering: board games that are built to last, to expand at will, to PnP, and to play with very minimal components. More importantly, games that try to talk about the world and not just evade us from it. It’s a long shot, I know. But doing something is always better than doing nothing. Wish us luck, folks.\u003C/p>","\u003Cp>Es un momento extremadamente difícil para la industria de los juegos de mesa, y me atrevo a decir que no va a mejorar. En su estado actual, el plan de negocios es bastante simple. Generalmente, se puede recurrir a la financiación colectiva, a la venta directa al público, o a ambas. Eventualmente, si el juego es lo suficientemente atractivo, se firman acuerdos de localización donde personas con un mejor conocimiento de sus mercados locales lo traducen y lo comercializan por ti.\u003C/p>\u003Cp>Independientemente del camino que se tome, generalmente se produce en masa en China con muy buena calidad y a un precio competitivo, y se envía a una serie de países en orden de interés. Cuanto mayor sea la población, más conocido el mercado, mejor. Puntos extra para los medios de comunicación en inglés que cualquier aficionado a los juegos de mesa puede consumir, lo que invariablemente coloca a EE. UU. en la cima de la lista. Este privilegio explica en gran medida la ventaja de local que han tenido muchas editoriales estadounidenses en las últimas décadas. Resulta que tener un gran mercado local es una gran ventaja.\u003C/p>\u003Ch3>Y luego, los aranceles\u003C/h3>\u003Cp>Para ser justos, los aranceles son solo la punta del iceberg. El problema más importante es la estabilidad mundial. El 2 de abril de 2025, DT se despertó y firmó unilateralmente un acuerdo muy atractivo con aranceles de importación que desestabilizaron a la industria y al mundo en general. Se ha escrito mucho al respecto. La conclusión lógica es que Estados Unidos se ha convertido en un mercado volátil. Solo que, debido a su tamaño, cultura consumista y cobertura mediática, es difícil de ignorar. Se puede ver adónde va esto.\u003C/p>\u003Ch3>Y luego, el mundo en llamas\u003C/h3>\u003Cp>Al momento de escribir esto, ha pasado una semana desde que DT se alineó con Israel para lanzar un ataque bastante sospechoso contra Irán. Sin comentarios al respecto. Los precios del petróleo se han disparado, al igual que los de la energía y los fertilizantes, y por consiguiente, la inflación general. Menos dinero para alimentos, menos dinero para videojuegos. Gran parte del comercio procedente de China a través del Estrecho de Ormuz se ha paralizado por completo. Cómo vamos a llevar todos esos juegos de mesa a Europa o incluso a Estados Unidos en este escenario, aún no tengo ni idea. Pero también es un problema del que no pienso preocuparme; lo resolveremos con el tiempo. No me imagino la ansiedad de otras editoriales de la industria en este momento, aquellas con planes ajustados y personal en nómina. El pronóstico es claro: este es un escenario terrible para cualquier negocio, especialmente uno que implique enviar juegos (un producto de lujo para la clase media) al otro lado del mundo, un mundo en plena ebullición. Especialmente para un negocio que depende de una clientela muy apasionada, pero pequeña, dispersa por todo el mundo. Un negocio con márgenes de beneficio tan ajustados. Si los aranceles por sí solos ya arruinaron a bastantes editores y distribuidores, ¿significa esto el fin de la industria de los juegos de mesa tal como la conocemos?\u003C/p>\u003Ch3>El fin de internet\u003C/h3>\u003Cp>Podríamos sentirnos tentados a digitalizarnos por completo. Sin embargo, de todas las posibles consecuencias de la IA, una parece segura: bien podría ser el fin de internet. Como mínimo, será el fin de su credibilidad. Una vez que cualquier contenido tiene el potencial de volverse falso, parece que la conclusión lógica es no creer nada de lo que se publica en internet. La solución a esto es extremadamente incierta, ya que incluso una forma de identidad digital, con todos los desafíos que conlleva confiar en una autoridad central para emitir dicha identidad, no necesariamente garantizaría contenido real creado por humanos. Y, por lo tanto, la siguiente conclusión lógica parece ser un regreso al enfoque físico, de \"ver para creer\".\u003C/p>\u003Cp>¿Es esto una bendición o una maldición? Por ahora, es una oportunidad.\u003C/p>\u003Ch3>¿Y ahora qué?\u003C/h3>\u003Cp>Existe una contradicción entre la grave situación en la que se encuentra la industria de los juegos de mesa y la necesidad social real de estos. Los juegos de mesa pueden aportar un valor increíble al mundo en el futuro. Es igual que cualquier obra de arte o medio físico que puedas tener en tus manos, pero probablemente incluso más. Un libro tiene un valor inconmensurable, pero es una experiencia más bien individual. Un juego de mesa, por el contrario, es a la vez una experiencia social, una obra de arte y una oportunidad para un comentario político cada vez más necesario. Con un libro aprendes; con un juego de mesa puedes debatir. Un valor permanente en un mundo digitalizado e impermanente.\u003C/p>\u003Cp>Tampoco tiene que ser enormemente complicado de producir. Con palos, piedras y cartón se pueden crear juegos de mesa increíbles. Lo que es más asombroso, nos dan una excusa para salir a la calle de nuevo y reconectar con quienes nos rodean, para construir comunidades. Aunque la industria esté desangrándose, aunque la IA corroa internet, aunque medio mundo esté hecho pedazos, aún puede salir algo bueno si logramos reunirnos de nuevo tras un tablero. Al menos es una pizca de esperanza a la que estoy dispuesto a aferrarme y a contribuir.\u003C/p>\u003Cp>Esto es también lo que fundamenta nuestra oferta: juegos de mesa diseñados para durar, expandirse a voluntad, para PnP y para jugar con componentes mínimos. Y lo que es más importante, juegos que intentan hablar del mundo y no simplemente evadirnos de él. Es una apuesta arriesgada, lo sé. Pero hacer algo siempre es mejor que no hacer nada. ¡Deséennos suerte, amigos!\u003C/p>",{"en":19,"es":20},"Predictions about the future of board games after the Iran war.","Predicciones sobre el futuro de los juegos de mesa después de la guerra de Irán.",{"en":22,"es":23},"iran war, board games, commerce","guerra de Irán, juegos de mesa, comercio",[25,26],"en","es","published",[29],"blog",[29],[32,37,42],{"size":33,"path":34,"sizeInPx":35},"md","gcloud:babll:posts/babel/69adaa1dc36e17bfb3d38d7a/1772988965836-image-md.webp",{"width":36,"height":36},300,{"size":38,"path":39,"sizeInPx":40},"lg","gcloud:babll:posts/babel/69adaa1dc36e17bfb3d38d7a/1772988965836-image-lg.webp",{"width":41,"height":41},600,{"size":43,"path":44,"sizeInPx":45},"xl","gcloud:babll:posts/babel/69adaa1dc36e17bfb3d38d7a/1772988965836-image-xl.webp",{"width":46,"height":46},1200,2,"2026-03-08T23:00:00.000Z",{"name":50},"Unai Rubio",1773689173120]